Skripte erzeugen: Programmskripte

<< Klicken, um Inhaltsverzeichnis zu zeigen >>

Skripte erzeugen: Programmskripte


Es gibt eine Reihe von Möglichkieten Skripte zu erzeugen. Die gängigsten Wege Programmskripte zu erzeugen zeigen wir in diesem Kapitel. Weiter Möglichkeiten und vertiefende Informationen finden Sie im Kapitel Anwendungen und Links bereitstellen für Fortgeschrittene.

 

Skript aus Desktop-Verknüpfung erzeugen

Sie können direkt aus einer Desktop-Verknüpfung ein Programmskript erzeugen. Öffnen Sie dafür aus dem NetMan Center eine Kollektion im Kollektionseditor.

 

1.

Desktop-Verknüpfung in den Kollektionseditor ziehen

Ziehen Sie die Desktop-Verknüpfung des Programms per Drag & Drop in den Kollektionseditor in die gewünschte Kollektion. Im Beispiel fügen wir die Verknüpfung zu Arduino zum NetMan Standard Startmenü hinzu.

 

Die Desktopverknüpfung wird in das Arbeitsfenster des Kollektionseditors gezogen.

 

 

2.

Programmskript wird erzeugt

NetMan erzeugt ein Programmskript aus der Desktop-Verknüpfung und das Programm wird in die Kollektion eingefügt.

 

Arbeitsfenster des Kollektionseditors mit neu hinzugefügtem Skript.

 

 

Tipp

Einmal erzeugte Programmskripte können in alle weiteren Kollektionen eingefügt werden.

 

Hinweis

Wird das erstellte Symbol aus dem Kollektionseditor entfernt, wird nur das Skript aus der Kollektion gelöscht. Das erzeugte Skript löschen Sie im NetMan Center.

 

Tipp

Sie können auch eine ganze Kollektion aus dem Startmenü erstellen.

 

Programmskript im NetMan Center erzeugen

Einzelne Skripte erzeugen Sie im NetMan Center auf der Seite Skripte.

 

1.

Neues Skript erzeugen

Aktivieren Sie die Schaltfläche Neu.

 

2.

Skript benennen, Skripttyp wählen

Im Dialog Erstellen eines NetMan Skripts vergeben Sie einen Namen für das Skript. Wählen Sie als Skripttyp Programmskript. Aktivieren Sie den Schieberegler Öffnen des neuen Objekts im Editor.

 

NetMan Center/Skripte: Die Schaltfläche neu öffnet den Dialog "Erstellen eines NetMan Skripts".

 

 

3.

Skripteditor

Das Skript wird im Skripteditor geöffnet.

 

Programmskript im Skripteditor

 

 

3.

Ausführbare Datei wählen

Auf der Seite Programm ziehen Sie die ausführbare Datei des Programms in die Zeile Programm oder wählen die ausführbare Datei über die Auswählen Schaltfläche.

 

Seite Programm / Zeile Programm: Die Auswählen-Schaltfläche öfffnet den Windows Explorer. Sie wählen die ausführbare Datei (.exe) und aktivieren die Schaltfläche Öffnen.

 

 

5.

Weitere Einstellungen und Speichern

Machen Sie weitere Einstellungen in Ihrem Programmskript, wie z.B.eine Berechtigung und speichern Sie das Skript.